
Serious Escape
Leren door te doen.
Bouwen door samen te spelen.
Wij ontwerpen serious games, mobiele escaperooms en interactieve belevingen op maat. Voor opdrachtgevers in onderwijs, erfgoed, overheid en bedrijfsleven. Vanuit Zwolle, voor heel Nederland.
Wat we doen
Spel als werkvorm voor serieuze doelen
Sinds 2014 ontwerpt ons team belevingen waarin het publiek meedoet in plaats van toekijkt. Soms is dat een mobiele escaperoom op het schoolplein, soms een serious game in een raadszaal, soms een tour door een museum dat zich opnieuw uitvindt.
De vorm is elke keer anders. De aanpak niet. We werken nauw samen met opdrachtgevers, bouwen prototypes die we vroeg testen en leveren een ervaring die past bij doel, doelgroep en locatie. Geen standaardproduct dus, maar maatwerk waarin het inhoudelijke doel centraal staat.
Uitgelicht werk
Een greep uit onze projecten
Onze oplossingen
Zeven werkvelden, één manier van werken
Van een lesprogramma tot een museumtour, van een teamdag tot een publiekscampagne. We werken voor uiteenlopende sectoren, maar de aanpak is steeds dezelfde: doel eerst, vorm volgt.
- 01
Educatie & Serious Gaming
Lesstof die beklijft via spel, voor PO, VO, MBO, HBO en WO.
- 02
Erfgoed & Musea
Maak geschiedenis voelbaar en trek nieuwe doelgroepen aan.
- 03
Training & Teambuilding
Interactieve trainingen en teambelevingen die niemand vergeet.
- 04
Mobiele Belevingen
Onze escaperoom komt naar jou, overal in Nederland.
- 05
Maatschappelijke Impact
Serious games rond klimaat, democratie, inclusie en burgerschap.
- 06
Concept & Speldesign
Van eerste idee tot speelbare beleving, volledig op maat ontworpen.
- 07
Gemeenten & Publieke Sector
Burgerparticipatie, bewustwording en publieksactiviteiten via spel.
Voor wie werken we
Vijf sectoren waar we thuis zijn
Werkwijze
Hoe een project er bij ons uitziet
- 01
Luisteren
We beginnen met jouw doel, je doelgroep en de context waarin het moet werken.
- 02
Ontwerpen
Daarna schetsen we een spelconcept dat past bij verhaal, locatie en budget.
- 03
Bouwen
We maken het. Fysiek, digitaal of mobiel. Daarna testen we het met echte spelers.
- 04
Spelen
Jouw publiek doet mee. Wat ze beleven, blijven ze zich nog lang herinneren.
Wat opdrachtgevers zeggen
Stemmen uit de praktijk
"Met Serious Escape hebben we een beleving gemaakt waar bezoekers nog steeds over praten. Onze geschiedenis kreeg een plek in het hier en nu, ook voor mensen die normaal niet zo snel naar een museum gaan."
Germa G.
Directeur-Bestuurder · ANNO Stadsmuseum Zwolle
"Een serious game die een ingewikkeld dossier ineens bespreekbaar maakte. Inwoners gingen actief met elkaar in gesprek, ook degenen die we anders moeilijk bereiken."
Voorbeeld-quote
Projectleider · Gemeente
Voorbeeld-testimonial
"De beleving past goed bij onze collectie en bij onze bezoekers. Het team draait er zelfstandig mee, en we krijgen consistent positieve reacties."
Voorbeeld-quote
Conservator · Museum
Voorbeeld-testimonial
Onze opdrachtgevers
We werken voor gemeenten, musea, scholen, hogescholen, erfgoedorganisaties en veiligheidsdiensten. Onder meer voor ANNO Stadsmuseum Zwolle, de Hanzehogeschool en Politie Nederland.
Kennis & gidsen
Twee gidsen voor wie verder wil lezen
Gids · B2B
Serious gaming in B2B: de complete gids
Wat serious gaming is, wanneer het werkt en hoe je effect meet. Met voorbeelden uit onze eigen projecten.
Lees de B2B-gidsGids · Impact
Interactieve belevingen voor maatschappelijke impact
Voor gemeenten, musea en non-profits. Ontwerpprincipes, samenwerking en effectmeting voor projecten die een verschil willen maken.
Lees de impact-gidsKlaar om te beginnen?
Vertel ons wat je wilt bereiken.
Wij denken vrijblijvend mee.
Een kort gesprek is vaak genoeg om te zien of we passen bij je vraag. We reageren binnen 72 uur, telefonisch of per mail.


