
Oplossing
Cultureel Erfgoed & Museumbelevingen
Erfgoed wordt onthouden wanneer bezoekers er zelf in stappen. Wij ontwerpen interactieve exposities, historische escaperooms en citygames die jouw verhaal voelbaar maken, ook voor publiek dat normaal niet snel naar een museum komt.
Van een mysterie ontrafelen in twee Delftse kerken tot een Hanze-roof door vier steden. We bouwen erfgoedbelevingen die de locatie en het bronmateriaal serieus nemen, en die tegelijk een nieuw, breder publiek aanspreken.
Wat doet een erfgoedbeleving?
Een goed ontworpen beleving vertaalt jouw collectie of geschiedenis naar een verhaal waarin de bezoeker hoofdrol speelt. In plaats van bordjes lezen, ontdekt iemand zelf, wat je geheid onthoudt.
- Verbindt bezoekers emotioneel aan je verhaal
- Geschikt voor gezinnen, scholen en jongvolwassenen
- Uitstekend deelbaar via social media en mond-tot-mond
Voor welke locaties geschikt?
Wij ontwerpen voor musea, kerken, kastelen, historische binnensteden, archieven en bezoekerscentra. Voor permanent moet of voor één tentoonstelling, we passen ons aan jouw locatie aan.
- Permanente exposities en jaarrond formats
- Tijdelijke tentoonstellingen en evenementen
- Citygames en routes door historische binnensteden
Voor wie
Past bij jouw organisatie?
- 01Musea die hun bezoekersaantallen willen verhogen
- 02Erfgoedstichtingen en monumentenbeheerders
- 03Gemeenten met een historische binnenstad
- 04Kerken en kastelen die nieuw publiek zoeken
- 05Toerisme- en marketingorganisaties
- 06Cultuurfondsen en provinciale erfgoedhuizen
Werkwijze
Onze aanpak: van vraag tot beleving
- 01
Verhalen vinden
We duiken samen in de collectie, archieven en de plek om hét verhaal te vinden.
- 02
Concept
We ontwerpen een belevingsconcept dat past bij je doelgroep en bezoekersflow.
- 03
Productie
We bouwen de fysieke en/of digitale onderdelen, met respect voor de locatie.
- 04
Lancering & nazorg
We trainen je medewerkers en blijven beschikbaar voor updates en onderhoud.
Voorbeelden uit de praktijk
Cases die voor zichzelf spreken
Resultaat
Wat het je oplevert
- Meer bezoekers, en bezoekers die langer blijven
- Nieuwe doelgroepen, met name families en jongvolwassenen
- Hoge waarderingscijfers en organische social-mediabuzz
- Een product dat jaren meegaat zonder grote herinvestering
Verdiep je verder
Specifieke toepassingen binnen deze oplossing
Veelgestelde vragen
Antwoorden op
jouw vragen
Wat is een interactieve expositie?
Een interactieve expositie nodigt bezoekers uit om mee te doen: puzzelen, kiezen, ontdekken. Het verhaal wordt voelbaar via spel, audio, beeld en fysieke interactie, in plaats van alleen via tekstbordjes.
Wat is een historische escaperoom?
Een historische escaperoom is een speelse beleving rond een historisch thema of locatie. Bezoekers lossen puzzels op die verweven zijn met echte feiten, voorwerpen en plekken, perfect om geschiedenis tastbaar te maken.
Hoe trek je nieuwe en jongere doelgroepen aan?
Door bezoekers actief te laten meedoen in plaats van te bekijken. Een goed ontworpen belevingsformat is laagdrempelig, social-mediawaardig en spreekt families, scholen en jongvolwassenen aan die anders geen museum bezoeken.
Werken jullie ook in monumentale of kwetsbare locaties?
Ja. Veel van onze projecten spelen zich af in kerken, musea, historische binnensteden en monumenten. We ontwerpen non-invasief en respectvol voor de locatie en collectie.
Hoe lang duurt zo'n beleving voor de bezoeker?
Meestal tussen de 45 en 90 minuten. Korter werkt goed voor doorlopende exposities, langer voor escaperooms of citygames. We ontwerpen op de bezoekerservaring die jij wilt bieden.
Wordt zo'n beleving permanent of tijdelijk?
Beide kan. We ontwerpen pop-up belevingen voor tijdelijke tentoonstellingen of evenementen, én permanente formats die jaren mee kunnen. We bouwen voor jouw beheer- en onderhoudscapaciteit.
Wat opdrachtgevers zeggen
Stemmen uit de praktijk
"Met Serious Escape hebben we een beleving gemaakt waar bezoekers nog steeds over praten. Onze geschiedenis kreeg een plek in het hier en nu, ook voor mensen die normaal niet zo snel naar een museum gaan."
Germa G.
Directeur-Bestuurder · ANNO Stadsmuseum Zwolle
"Een serious game die een ingewikkeld dossier ineens bespreekbaar maakte. Inwoners gingen actief met elkaar in gesprek, ook degenen die we anders moeilijk bereiken."
Voorbeeld-quote
Projectleider · Gemeente
Voorbeeld-testimonial
"De beleving past goed bij onze collectie en bij onze bezoekers. Het team draait er zelfstandig mee, en we krijgen consistent positieve reacties."
Voorbeeld-quote
Conservator · Museum
Voorbeeld-testimonial
Klaar om te beginnen?
Vertel ons over je locatie of collectie. We denken graag mee.
In een vrijblijvend gesprek verkennen we samen wat er mogelijk is. We reageren binnen 72 uur.

