Conceptontwikkeling & Speldesign op maat

Oplossing

Conceptontwikkeling & Speldesign op maat

Conceptontwikkeling en speldesign begint bij jouw vraag, niet bij een sjabloon. We ontwerpen interactieve belevingen, escape games en serious games volledig op maat: van eerste schets tot speelbaar product.

Als experience design bureau bouwen we belevingen waarin scenario, mechaniek, ruimte en techniek op elkaar zijn afgestemd. We werken voor opdrachtgevers die iets eigens willen, geen variant op iets bestaands.

01

Wat ontwerpen wij?

Van escape games en serious games tot interactieve exposities, mobiele belevingsformats en simulaties. Het gemeenschappelijke: een ontwerp dat klopt vanuit doel, doelgroep en context.

  • Originele spelconcepten, geen template
  • Compleet pakket: verhaal, mechaniek, decor, techniek
  • Productie in eigen huis en met vaste partners
02

Onze ontwerpfilosofie

Wij ontwerpen vanuit het doel, niet vanuit de techniek. Een spel hoeft niet digitaal te zijn om indruk te maken, sterker, vaak werkt fysiek en analoog veel beter. We kiezen wat past.

  • Doel-first: de mechaniek volgt de boodschap
  • Speeltesten met de doelgroep voor oplevering
  • Documentatie voor jou om het zelf te beheren of door te ontwikkelen

Voor wie

Past bij jouw organisatie?

  • 01Opdrachtgevers met een uniek idee dat realisatie nodig heeft
  • 02Bureaus die een belevings- of spelcomponent willen toevoegen
  • 03Aanbestedende partijen die een specialist als onderaannemer zoeken
  • 04Festivals, themaparken en evenementen met een eigen concept
  • 05Educatieve uitgevers met behoefte aan interactieve content
  • 06Organisaties met een complex onderwerp dat speelbaar moet worden

Werkwijze

Onze aanpak: van vraag tot beleving

  1. 01

    Verkennen

    We onderzoeken doel, doelgroep, context en haalbaarheid.

  2. 02

    Concept

    We schetsen scenario's, spelmechaniek en moodboards.

  3. 03

    Bouwen

    We produceren decor, techniek, materialen en interactie.

  4. 04

    Testen & opleveren

    We speeltesten, fijnslijpen en leveren speelklaar op.

Resultaat

Wat het je oplevert

  • Een uniek, eigen belevingsproduct met onderscheidend vermogen
  • Een ontwerp dat past bij jouw merk, missie en doelgroep
  • Documentatie en training waarmee je het zelf kunt blijven exploiteren
  • Een partner voor (door)ontwikkeling op de lange termijn

Veelgestelde vragen

Antwoorden op
jouw vragen

Wat doet een experience design bureau?

Een experience design bureau ontwerpt belevingen, fysiek, digitaal of een combinatie, waarin een doelgroep iets ervaart in plaats van consumeert. Wij denken in scenario's, mechanieken, ruimte en techniek tegelijk.

Kun je een escape game laten maken op maat?

Ja. Wij ontwerpen escape games volledig op maat van jouw thema, doelgroep, locatie en budget. Van scenario en puzzels tot decor en techniek.

Hoe verloopt een traject maatwerk spelontwikkeling?

We starten met een verkenningsfase (doel, doelgroep, context), ontwerpen vervolgens het concept en spelmechaniek, produceren het spel en testen het bij de doelgroep voordat we opleveren.

Wat is het verschil tussen een serious game en een entertainment-spel?

Een serious game heeft een primair doel buiten plezier, leren, trainen, bewustmaken, verbinden. De spelervaring is het middel, niet het doel. Goed speldesign zorgt dat beide samenkomen.

Werken jullie ook samen met andere ontwerpers of bureaus?

Ja. We werken regelmatig in coalities met museumontwerpers, themaparken, advies- en eventbureaus, opdrachtnemers van overheidsaanbestedingen en kennisinstellingen.

Wat onderscheidt jullie van een gamification bureau?

We bouwen niet alleen losse spelelementen rond bestaande content, we ontwerpen complete belevingen vanaf scratch. Mechaniek, ruimte, verhaal en techniek vormen één geheel.

Wat opdrachtgevers zeggen

Stemmen uit de praktijk

"Met Serious Escape hebben we een beleving gemaakt waar bezoekers nog steeds over praten. Onze geschiedenis kreeg een plek in het hier en nu, ook voor mensen die normaal niet zo snel naar een museum gaan."

Germa G.

Directeur-Bestuurder · ANNO Stadsmuseum Zwolle

"Een serious game die een ingewikkeld dossier ineens bespreekbaar maakte. Inwoners gingen actief met elkaar in gesprek, ook degenen die we anders moeilijk bereiken."

Voorbeeld-quote

Projectleider · Gemeente

Voorbeeld-testimonial

"De beleving past goed bij onze collectie en bij onze bezoekers. Het team draait er zelfstandig mee, en we krijgen consistent positieve reacties."

Voorbeeld-quote

Conservator · Museum

Voorbeeld-testimonial

Klaar om te beginnen?

Heb je een idee? Wij maken er een beleving van.

In een vrijblijvend gesprek verkennen we samen wat er mogelijk is. We reageren binnen 72 uur.