Maatschappelijke Impact & Gedragsverandering

Oplossing

Maatschappelijke Impact & Gedragsverandering

Maatschappelijke thema's komen pas binnen wanneer mensen ze meemaken in plaats van erover lezen. Wij ontwerpen serious games rond onderwerpen als klimaat, democratie en inclusie, gericht op bewustwording en gedragsverandering.

Een rapport overtuigt zelden. Een ervaring waarin je zelf keuzes maakt vaak wel. Onze projecten voor gemeenten, NGO's en kennisinstellingen laten zien dat speelse formats sterker werken dan campagnes die alleen zenden.

01

Waarom werkt spel voor gedragsverandering?

Bij spel ervaar je consequenties van je eigen keuzes, in een veilige context. Dat creëert inzicht, empathie en de motivatie om het in het echt anders te doen. Geen belerend vingertje, geen ontkenning.

  • Activeert intrinsieke motivatie
  • Maakt complexe systemen behapbaar
  • Versterkt empathie en perspectiefnemen
02

Hoe ziet impact eruit?

Van een gemeente die inwoners meekrijgt in klimaatadaptatie, tot jongeren die ineens snappen waarom hun stem telt. Wij ontwerpen voor meetbare uitkomsten, niet alleen leuke deelnemerservaringen.

  • Meetbare kennis- en attitudeverandering
  • Hoge deelnemerstevredenheid en mond-tot-mondreclame
  • Verhalen die jouw stakeholders en bestuur graag delen

Voor wie

Past bij jouw organisatie?

  • 01Gemeenten en provincies met een bewustwordingsopgave
  • 02Ministeries en uitvoeringsorganisaties
  • 03NGO's, goede doelen en koepelorganisaties
  • 04Onderwijsinstellingen met een burgerschapsopdracht
  • 05Kennisinstituten en hogescholen
  • 06Stichtingen en fondsen rond klimaat, zorg of jeugd

Werkwijze

Onze aanpak: van vraag tot beleving

  1. 01

    Impactdoel

    We bepalen scherp welk gedrag, welk inzicht of welke houding moet verschuiven.

  2. 02

    Verhaal & mechaniek

    We ontwerpen het scenario en de spelmechaniek vanuit dat impactdoel.

  3. 03

    Productie

    We bouwen de beleving, fysiek, digitaal of mobiel, naar de context.

  4. 04

    Meten & opschalen

    We meten effect en helpen je het format breder uitrollen.

Resultaat

Wat het je oplevert

  • Inwoners en doelgroepen die zelf vertellen wat ze hebben geleerd
  • Meetbare kennis- en gedragsverandering
  • Een verhaal dat jouw missie krachtig overdraagt
  • Herbruikbare formats voor meerjarige campagnes

Veelgestelde vragen

Antwoorden op
jouw vragen

Wat is een serious game voor maatschappelijke impact?

Een serious game met een maatschappelijk doel laat spelers zelf ervaren wat een onderwerp betekent, denk aan klimaat, democratie of armoede. Door het te doen, voel je het. En wat je voelt, onthoud je en daarop verander je gedrag.

Werkt gamification echt voor gedragsverandering?

Ja, mits goed ontworpen. Spelmechanieken activeren intrinsieke motivatie en zorgen voor herhaling, twee voorwaarden voor blijvende gedragsverandering. Wij ontwerpen vanuit gedragsdoelen, niet vanuit spelplezier alleen.

Voor welke thema's hebben jullie ervaring?

Klimaat en klimaatadaptatie, democratie en burgerschap, jeugdparticipatie, inclusiviteit en taal, mediawijsheid en veiligheid. Maar elk maatschappelijk thema is mogelijk, we duiken samen in de inhoud.

Hoe meet je impact van een serious game?

We bouwen vooraf afgesproken meetpunten in: kennis-vooraf en -achteraf, gedragsintentie, deelnemerservaring. Voor langere campagnes werken we met nul- en effectmetingen en, indien gewenst, een wetenschappelijke partner.

Hoe combineer je impact met plezier?

Door het spel oprecht goed te ontwerpen. Plezier en betekenis sluiten elkaar niet uit, sterker nog, spelers leren juist méér als ze ergens lol in hebben. De inhoud zit verstopt in de mechaniek.

Kunnen jullie samenwerken met onderzoekspartners?

Ja. We werken regelmatig samen met hogescholen, universiteiten en kennisinstellingen voor onderbouwing, effectmeting en evaluatie van impacttrajecten.

Wat opdrachtgevers zeggen

Stemmen uit de praktijk

"Met Serious Escape hebben we een beleving gemaakt waar bezoekers nog steeds over praten. Onze geschiedenis kreeg een plek in het hier en nu, ook voor mensen die normaal niet zo snel naar een museum gaan."

Germa G.

Directeur-Bestuurder · ANNO Stadsmuseum Zwolle

"Een serious game die een ingewikkeld dossier ineens bespreekbaar maakte. Inwoners gingen actief met elkaar in gesprek, ook degenen die we anders moeilijk bereiken."

Voorbeeld-quote

Projectleider · Gemeente

Voorbeeld-testimonial

"De beleving past goed bij onze collectie en bij onze bezoekers. Het team draait er zelfstandig mee, en we krijgen consistent positieve reacties."

Voorbeeld-quote

Conservator · Museum

Voorbeeld-testimonial

Klaar om te beginnen?

Vertel ons over je missie. We denken graag mee.

In een vrijblijvend gesprek verkennen we samen wat er mogelijk is. We reageren binnen 72 uur.