Spelers in The Timejump beleven klimaatdilemma's

Inzicht

Spelontwerp voor gedragsverandering: de aanpak

21 juni 2024 8 min

Kort antwoord

Goed spelontwerp voor gedragsverandering begint niet bij het spel, maar bij het gedrag. We bepalen eerst welke specifieke verandering we willen zien, kiezen daarna welk psychologisch mechanisme dat raakt, en bouwen pas dán het spel dat dat mechanisme uitlokt, zonder te moraliseren.

Een serious game inzetten om mensen anders te laten denken of doen klinkt eenvoudig. In de praktijk is het ambacht. Dit artikel beschrijft hoe wij bij Serious Escape spelontwerp voor gedragsverandering aanpakken, met voorbeelden uit projecten rond klimaat, democratie en burgerschap.

Stap 1: gedrag scherp formuleren

Veel impactprojecten beginnen te vaag: 'we willen bewustwording rond klimaat'. Bewustwording is geen gedrag. Het is een tussenproduct.

We dwingen onszelf en de opdrachtgever om concreet te worden. Welke handeling wil je vaker zien? Welke beslissing wil je beïnvloeden? Welk gesprek wil je dat mensen voeren? Hoe concreter het antwoord, hoe gerichter het spel.

Stap 2: het werkzame mechanisme kiezen

Gedrag verandert volgens een aantal voorspelbare mechanismen. We werken vaak met drie:

Empathie via perspectiefwisseling

Spelers nemen letterlijk de rol aan van iemand anders, een toekomstige bewoner, een vluchteling, een wethouder. Dat raakt anders dan een artikel lezen. In The Timejump reizen bewoners naar het toekomstige Zwolle en zien wat hun eigen straat wordt onder een veranderend klimaat.

Dilemma's voelen in plaats van uitleggen

We bouwen keuzes in waar geen 'goed antwoord' bestaat. In Verlaet de Staet, een game over democratie, moeten jongeren beslissingen nemen waarin elk belang botst met een ander. Dat voelt anders dan een burgerschapsles over compromissen sluiten.

Sociale norm zichtbaar maken

Mensen gedragen zich vaak naar wat ze om zich heen zien. Spel kan zichtbaar maken hoe een groep collectief reageert, en daarmee een nieuwe norm normaliseren.

Stap 3: de vorm volgt het mechanisme

Pas als we weten welk mechanisme het spel moet uitlokken, kiezen we de vorm. Een escaperoom is ideaal voor samenwerking onder druk. Een rollenspel werkt voor perspectiefwisseling. Een keuze-game past bij dilemma's.

Veel projecten gaan mis omdat de vorm vooraf vastligt, 'we willen een app' of 'we willen een escaperoom', voordat er een idee is wat die vorm moet uitlokken. Wij draaien dat altijd om.

Stap 4: testen, testen, testen

Een serious game voor gedragsverandering is per definitie speculatief: je hoopt dat de spelervaring leidt tot een verschuiving in attitude of intentie. Dat moet je meten.

We bouwen meetmomenten in: korte vragenlijsten voor en na het spel, observaties van spelgedrag, optioneel een follow-up na enkele weken. Voor groter onderzoek werken we samen met universiteiten of opleidingen.

Wat we hebben geleerd

Drie lessen uit ruim 10 jaar serious-games-werk:

Ten eerste: moraliseren werkt averechts. Zodra spelers voelen dat ze een boodschap krijgen opgedrongen, sluiten ze af. De game moet ruimte laten om zelf conclusies te trekken.

Ten tweede: korter is vaak beter. Een sterk gevoelde ervaring van 20 minuten doet meer dan een halfslachtige van twee uur.

Ten derde: combineer met een gesprek. De grootste impact zit niet in het spel zelf, maar in het gesprek dat erna ontstaat. Plan dat in.

Verder lezen

Spelontwerp voor gedragsverandering is geen toveren, het is methodisch werk waarin gedragspsychologie en spelontwerp samenkomen. Heb je een maatschappelijk thema dat een spelvorm verdient? We bespreken het graag.

Klaar om te beginnen?

Vertel ons over jouw doel, wij ontwerpen de beleving

Sparren over een serious game, training of beleving voor jouw organisatie? We reageren binnen 72 uur.