
Landingspagina
Educatieve spellen op maat, van idee tot speelklaar product
Educatieve spellen op maat zijn spellen die exact passen bij jouw leerdoel, doelgroep en context. Wij ontwerpen ze vanaf het eerste idee, scenario, mechaniek, materialen, tot een speelklaar product dat docenten of begeleiders direct kunnen inzetten.
Geen aangepast standaardspel, maar een uniek ontwerp. Voor scholen, uitgevers, musea, gemeenten en organisaties die hun inhoud speelbaar willen maken.
Wat maakt 'op maat' anders?
Een standaardspel met een nieuw thema is en blijft een standaardspel. Maatwerk betekent dat we de mechaniek zelf afstemmen op jouw leerdoel, zodat de inhoud onlosmakelijk in het spel zit, niet erover heen geplakt.
- Uniek ontwerp dat past bij jouw merk en boodschap
- Schaalbaar van 1 klas tot landelijke uitrol
- Volledige overdracht: jij beheert en exploiteert het spel
Het maatwerk-proces in vier fases
We werken volgens een vast proces dat helderheid geeft over planning, kosten en verwachtingen, zonder de creatieve vrijheid te beperken.
- 1. Verkenning: doel, doelgroep, context, randvoorwaarden
- 2. Ontwerp: scenario, spelmechaniek, eerste prototype
- 3. Productie: materialen, decor, eventuele digitale onderdelen
- 4. Speltesten & oplevering: testen met doelgroep, finetuning, training
Voor wie
Past bij jouw organisatie?
- 01Scholen en onderwijskoepels met een specifiek leerdoel
- 02Educatieve uitgevers die hun methode willen aanvullen
- 03Musea en erfgoedlocaties met een educatief programma
- 04Gemeenten en NGO's met een educatieve publiekscampagne
- 05Lerarenopleidingen en kennisinstellingen
- 06Bedrijven met een onboarding-, training- of voorlichtingsspel
Werkwijze
Onze aanpak: van vraag tot beleving
- 01
Verkennen
Workshop met jouw team om doel, doelgroep en context scherp te krijgen.
- 02
Ontwerpen
We schetsen scenario, spelmechaniek en een eerste prototype.
- 03
Produceren
We bouwen alle materialen, analoog, digitaal of hybride.
- 04
Speltesten
We testen met jouw doelgroep en leveren speelklaar op met handleiding.
Voorbeelden uit de praktijk
Cases die voor zichzelf spreken
Resultaat
Wat het je oplevert
- Een uniek spel dat exact past bij jouw doel en doelgroep
- Volledig eigendom, jij beheert en exploiteert
- Documentatie en training voor zelfstandige inzet
- Een format dat jaren meegaat zonder herhaalkosten
Verdiep je verder
Specifieke toepassingen binnen deze oplossing
Veelgestelde vragen
Antwoorden op
jouw vragen
Wat zijn educatieve spellen op maat?
Educatieve spellen op maat zijn spellen die specifiek voor jouw doelgroep, leerdoel en context worden ontworpen, geen aangepaste standaardspellen. Inhoud, mechaniek, vormgeving en moeilijkheidsgraad sluiten exact aan op jouw vraag.
Hoe verloopt het ontwerpproces van idee tot spel?
We werken in vier fases: verkenning (doel & doelgroep scherp), ontwerp (scenario en mechaniek), productie (materialen en techniek) en speltesten (met jouw doelgroep). Doorgaans 10 tot 16 weken doorlooptijd.
Wat voor type spellen ontwerpen jullie?
Bord- en kaartspellen, kistspellen, escaperooms, citygames, fysieke belevingen, app-gestuurde spellen en hybride combinaties. We kiezen het format dat past bij jouw inhoud en gebruikscontext.
Kan een educatief spel ook voor een museum of organisatie?
Zeker. We ontwerpen educatieve spellen voor scholen én voor musea, gemeenten, NGO's, uitgevers en bedrijven met een educatief publieksprogramma, overal waar leren door doen meerwaarde heeft.
Worden de spellen door ons zelf gespeeld of door jullie begeleid?
Beide kan. We leveren spellen die zelfstandig speelbaar zijn (met handleiding) én begeleiden zelf grotere events of trainingen. Wat past bij jouw schaal en organisatie.
Wat kost een educatief spel op maat?
Vanaf circa €5.000 voor een eenvoudig analoog spel; complexere producties met fysieke onderdelen, app of meerdere talen lopen verder op. Je krijgt altijd een transparante offerte vooraf, inclusief wat wel en niet inbegrepen is.
Wat opdrachtgevers zeggen
Stemmen uit de praktijk
"Met Serious Escape hebben we een beleving gemaakt waar bezoekers nog steeds over praten. Onze geschiedenis kreeg een plek in het hier en nu, ook voor mensen die normaal niet zo snel naar een museum gaan."
Germa G.
Directeur-Bestuurder · ANNO Stadsmuseum Zwolle
"Een serious game die een ingewikkeld dossier ineens bespreekbaar maakte. Inwoners gingen actief met elkaar in gesprek, ook degenen die we anders moeilijk bereiken."
Voorbeeld-quote
Projectleider · Gemeente
Voorbeeld-testimonial
"De beleving past goed bij onze collectie en bij onze bezoekers. Het team draait er zelfstandig mee, en we krijgen consistent positieve reacties."
Voorbeeld-quote
Conservator · Museum
Voorbeeld-testimonial
Klaar om te beginnen?
Heb je een idee? Wij maken er een speelbaar product van.
In een vrijblijvend gesprek verkennen we samen wat er mogelijk is. We reageren binnen 72 uur.
