De Bende Zwartpoot, interactieve citygame die museum en binnenstad verbindt

Case study

De Bende Zwartpoot

De Bende Zwartpoot is een interactieve citygame die museum en binnenstad met elkaar verbindt. Bezoekers gaan op jacht naar een beruchte bende uit de lokale geschiedenis en stuiten daarbij op verhalen die anders verborgen blijven.

Juni 2023 Museum & gemeente
CultureelCitygameBezoekerswerving

De uitdaging

Museum en gemeente wilden elkaars publiek versterken: meer museumbezoekers de stad in, en meer winkelend publiek het museum in. Een folder werkt daar niet voor, er was een verleider nodig met inhoud.

Onze aanpak

We werkten met conservatoren en stadshistorici aan een verhaal dat in het museum start en in de binnenstad ontknoopt (of andersom). Puzzels haken aan op echte objecten, gevels en plekken. Het format is laagdrempelig: een gezin pakt het op zonder uitleg, een schoolklas wordt erdoor begeleid.

De beleving

Spelers krijgen een dossier en gaan op pad. Wat begint als een mysterie wordt een wandeling door eeuwen lokale geschiedenis, met momenten van 'ik wist niet dat dit hier gebeurd was'. Speeltijd ligt rond 60-90 minuten.

Het resultaat

  • Aantoonbare doorstroom tussen museum en binnenstad in beide richtingen
  • Nieuwe doelgroep voor het museum: gezinnen en bezoekers die kort daarvoor 'alleen even kwamen winkelen'
  • Lokale ondernemers haakten aan met arrangementen rond het spel
  • Eenvoudig periodiek opnieuw in te zetten met thematische variaties

Voor wie / opdrachtgever

Een lokaal museum samen met de gemeente en binnenstadspartners.

Verder kijken

Verwante oplossingen

Andere projecten

Wil je iets soortgelijks?

Plan een gesprek, we denken vrijblijvend mee

Vertel ons over jouw doel, doelgroep of verhaal. We reageren binnen 72 uur met concrete ideeën en mogelijkheden.